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增強現實 (AR) 設計的用戶體驗原則

儘管 AR 仍然是相對較新的技術,但設計師不應放棄經過時間考驗的用戶體驗原則。相反,他們更應該擁抱他們。

AR 設計 https://eteamxr.com/體驗中為圖標使用清晰的指示符和文本標籤,並最大限度地減少覆蓋層或 UI 控件佔用的空間量。這樣,您的應用程序就可以提供無縫的 AR 體驗,而無需重新初始化或重新校準。

視覺效果

創建增強現實設計需要思維轉變。AR 設計師必須考慮圖形在現實世界中的出現位置,而不是關注圖形在平面上的外觀。這是重要的一步,因為它確保設計在用戶周圍環境中有意義。

AR 的另一個視覺元素是形狀,它指的是物理對像如何占據和填充空間。AR 內容創作者通過光、陰影、輪廓外觀、負空間和顏色來操縱形式,使他們的作品看起來是三維的。

另一個視覺方面是紋理,它描述了所描繪物體的感知感覺。AR 設計師使用紋理來傳達信息、引導觀看者的視線並引發一系列感覺。他們還採用重複原則,將一致的元素聯繫在一起並突出設計的重要方面。

互動

AR 涉及通過智能手機或眼鏡等設備向人們傳遞感官信息。這些信息可能會被疊加以改變一個人對現實世界的看法。

AR 交互通常需要使用物理手勢,例如點擊、拖動和滑動。設計允許這些輸入的界面,同時也認識到這些設備的局限性非常重要。

例如,如果設備難以找到其位置或方向,那麼讓人們取消重新定位過程是一個好主意。提供視覺指示器來幫助人們識別屏幕外的虛擬對像也是一個好主意。這可以減少所需的手動交互量並防止身體勞損。例如,您可以沿屏幕左邊緣顯示一條線,指示屏幕外對象所在的位置。

手勢

人們用於與虛擬環境交互的手勢應該簡單直觀。盡可能利用約定。例如,如果用戶可以輕鬆地沿著對象的自然運動平面或旋轉軸操縱對象,請這樣做。

盡可能無縫地過渡到 AR。這可以通過提供易於發現的視覺提示來實現,讓用戶知道他們即將進入 AR 環境,並且應該關注交互所需的手勢。

向系統提供反饋也很有幫助,以便用戶知道他們的操作正在被系統跟踪並接受。這可以通過視覺、觸覺或音頻反饋來完成。識別動態手勢所需的時間可以讓您深入了解識別框架的穩健性。

環境

融入聲音元素的 AR 設計可以吸引更多用戶的感官,並增加另一層交互。這增強了體驗並增加了其感知可信度。

UI/UX 最佳實踐(例如視覺層次結構)仍然適用於增強現實,儘管必須針對三維環境進行調整。考慮引導人們走向屏幕外可能難以定位的虛擬物體。表面檢測可能需要時間,因此最好在人們放置物體時立即做出響應。

在工業環境中,AR 可以改善質量控制,使員工能夠訪問任何機器或工具的即時信息,以防止缺陷並確保生產繼續進行而不會中斷。它還支持員工培訓和發展。同樣,它可以幫助客戶了解產品在他們家中的外觀。

安全

雖然用戶體驗設計師試圖設身處地為用戶著想並了解他們的需求,但他們也會考慮可能損害用戶體驗的元素。對於 AR 來說,這意味著避免過多的指令和覆蓋,因為它們可能會分散人們對手頭主要任務的注意力。例如,表面檢測過程中出現的 UI 控件或其他覆蓋層應進行巧妙的細化,以避免擁擠屏幕並妨礙無縫的 AR 體驗。

一般來說,使用主觀測量(信任、用戶體驗、感知態勢感知)的研究表明,與沒有這些功能的控制相比,在配備 ADS 的車輛中集成 AR 界面會帶來更高的滿意度得分。此外,清晰的通信顯示器的使用提高了駕駛相關信息的透明度,並使個人能夠分配認知資源以實現安全的道路導航。

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