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AR設計原則

AR設計 https://eteamxr.com/是一個複雜的過程,涉及很多考慮因素。必須遵守某些原則才能確保產品良好運行。

在設計移動 AR 體驗時,請記住人們現有的心理模型。世界鎖定的 UI 模式傾向於鼓勵久坐的應用程序參與,而逐步鼓勵移動的交互模式可以幫助用戶適應 3D 交互。

用戶體驗

AR 設計中的用戶體驗需要高度關注細節。設計人員需要確保虛擬內容與現實世界環境無縫融合,並且易於用戶理解。這可以通過最大限度地減少視覺混亂、使用熟悉的設計元素並提供清晰的說明來完成。

另一個影響用戶體驗的因素是虛擬對象的質量。如果模型不准確或沒有提供尺度感,可能會給用戶帶來困惑。在電子商務應用程序中,對於想要在自己的環境中設想產品的客戶來說,這可能是一個主要問題。

那些希望從事 AR 設計職業的人應該獲得圖形或計算機科學學士學位,並開發一個展示其創造力的作品集。他們還應該參加會議和研討會,以跟上最新的技術趨勢。這將幫助他們保持競爭力並提高在該行業找到工作的機會。

情境意識

AR 的一個關鍵挑戰是上下文感知,這涉及到檢測和跟踪對像以確保圖形疊加不會遮擋用戶的環境。這對於工業應用尤其重要,因為用戶可能處於嘈雜或繁忙的工作空間中。AR的目標是增強用戶的現實世界體驗,而不是取代它。這需要空間感知,這對於 AR 在從 GPS 導航到虛擬購物等廣泛應用中的成功至關重要。

強大的、普遍的上下文感知增強現實 (AR) 有潛力支持許多支持用戶實現個人和職業目標的應用程序。然而,大多數現有的 AR 系統在環境、用戶和社會情境感知方面都受到限制。

本文提出了一種上下文感知技術信息管理系統,該系統動態管理(1)呈現哪些信息以及(2)如何在增強現實界面中呈現信息。該系統使用 Java HTTP 後端和前端移動應用程序來管理 AR 設備上的活動 AR 輸出。

對象現實主義

AR 設計師面臨的一項挑戰是設計在現實世界中顯得自然的對象。這需要對物理世界的良好理解和對細節的關注。它還涉及設計清晰且易於理解的 UI 元素。例如,簡單的滑動手勢應該對用戶來說是清晰的,並且不應該干擾其他控件的功能。避免使用觸覺反饋也很重要,這可能會給佩戴者帶來不適。

AR 空間中的對象應該看起來栩栩如生,並且應該進行縮放以匹配現實世界的環境。設計師可以通過使用 3D 模型或在線查找逼真的圖像來實現這一點。他們還應該確保虛擬環境每秒更新 60 次,以防止閃爍。

設計師還應該確保可以通過引導人們走向虛擬對象來定位虛擬對象。他們還應該避免將它們放置在檢測到的表面的邊緣之外。這可能會讓人們很難找到它們,並且可能會因此撞到現實世界的物體。

互動性

在 AR 體驗中,目標是提供增強現實世界環境或掩蓋部分現實世界環境的信息。這可以通過顯示增強現實的移動設備(例如智能手機或平板電腦)實現。AR 還提供了創建交互式虛擬環境的能力,使用戶能夠查看產品或建築物的 3D 模型並與之交互。

AR 可以成為一種有效的溝通工具,特別是對於需要傳達建築物構成的建築師和建築商而言。它可以幫助他們將結構系統與機械系統分開,並使非設計師能夠在施工開始之前就在空間中行走。

盡量減少 AR 體驗中 UI 控件和疊加層的數量非常重要。這些功能可能會分散用戶的注意力,並且可能會與用戶在小屏幕上的主要任務相競爭。此外,考慮用戶的舒適度也很重要。使用 AR 應用程序需要人們長時間將設備保持在一定的距離或角度,可能會導致身體緊張和疲勞。

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